为严峻的情况设计有趣的体验(第 3 部分) 2021 年 10 月 14 日 热门文章 4. 点 许多游戏使用积分系统来展示玩家的进度。这使用户可以看到已经完成了多少工作以及尚未完成多少工作。这是鼓励他们继续完成任务的刺激。
游戏化数字产品也可能包括衡
量用户成功的点。该技术最广泛用于语言学习应用程序、生产力应用程序、时间管理应用程序、任务管理器和各种教 加拿大 WhatsApp 号码数据 育应用程序。 积分系统的一个很好的例子是一款名为 Papers Please 的游戏,在该游戏中,玩家扮演一个虚构的独裁国家官员的角色。
玩家的积分由他们的工资和储蓄来代表,但他们可能会因为犯错时被罚款以及房租、食物和保护家人免受疾病等费用而损失。
玩家有强烈的动机在游戏
化中保持积分以留在游戏中。 当谈到分数时,有支持和反对使用传统分数的争论。但游戏化学习的主要目标应该始终是为学生提供独特、有趣且有意义的体验。
5. 旅行 标准视频游戏总是有不同的级别,从最简单到最复杂。通过这种方式,玩家可以轻松适应并轻松理解游戏 电话列表 的运作方式,然后继续学习并取得进步。
到游戏结束时,玩家通常会成为熟练的竞争对手,能够处理更复杂的任务。如果人们一开始接到一项艰巨的任务,他们就无法处理它。